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Mr M vi racconta quella che per anni avete pensato essere una leggenda del cyberspazio, una bedside story per piccoli hackers: la
storia dei libri cancellati. "Anni or sono le Corporazioni
si riunirono e decisero di fare scomparire dalla faccia della terra
ogni traccia degli autori e del genere che temevano le avrebbe potute
distruggerle e quel genere si chiamava cyberpunk". State già
sbadigliando, quando capite che Mr M sta facendo sul serio, mentre vi
mette al corrente del vostro compito. Egli ha scoperto che
presso la tentacolare EHN Corproration è presente una grande
quantitià di informazione sul cyberpunk e il vostro gruppo dovrà entrare
nel database della EHN Corporation e di scoprire tutto il
possibile sulla leggendaria letteratura proibita e sul suo libro guida:
Neuromancer di William Gibson. Non dimenticate che la connessione sicura con Mr M durerà solamente 15 minuti e il vostro team avrà solamente quel lasso di tempo per presentare il suo lavoro. Ma non dovrete solamente raccogliere informazioni: Mr M vuole aprire i vostri orizzonti e vi richiede di spiegare l'essenza del movimento, le sue caratteristiche principali ed esprimere le vostre opinioni in merito alla sua attualità. Confrontatevi in gruppo, condividete alcuni spunti interessanti e partite da quelli. Cercate di essere efficaci e completi. Solo in questo modo potrete vincere il favore di Mr M ed entrare a pieno titolo nel suo gruppo di cowboys. Il gruppo vincitore, oltre ad entrare nel gruppo, vedrà pubblicata la sua presentazione nel cyberspazio, in modo che tutto l'universo sappia e lì resterà online per sempre (o almeno per molto tempo...). La forma ideale è quella della presentazione PowerPoint, ma potrete anche realizzare brevi filmati o documenti Word. Si consiglia di portare sempre una penna USB sulla quale salvare i proprio progressi per potere rivedere a casa il lavoro svolto oppure per portare a scuola materiale reperito nel computer di casa.
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PHASES |
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INTRODUCTION |